Network edge: Hosts, access network, physical mediaHostsft">클라이언트, 서버 모두 호스트임, 네트워크 엣지에 속함응용 애플리케이션 메시지를 L 비트의 패킷으로 나눔패킷을 R 속도로 네트워크에 전송패킷 전송지연 = L비트 패킷 전송시간 = L/R패킷을 나누는 이유→ 분산 처리에 용이하기 위해서한 번에 보내면 에러 발생했을 때, 다시 처음부터 다 될 때까지 보내야 하는 것도 문제Access Network주파수 대역: 도로채널: 차선서버 → 유저 = 하향식 스트림유저 → 서버 = 상향식 스트림하향식 스트림이 훨씬 빠름→ 우리가 보내는 것보다 받는게 많기 때문Physical Media유도 = 유선, 비유도 = 무선꼬임 쌍선2개의 절연 구리선 + 나선전화망에서 많이..